Deadlock est encore dans sa phase amateur, et c'est normal.

Articles principauxRazielil y a 4 heures

Des changements de roster spectaculaires, des joueurs épuisés, des surprises retentissantes... Tout cela fait partie d'une scène en croissance que nous avons vue maintes et maintes fois, et Deadlock ne fait pas exception.

La mise à jour « Old Gods, New Blood » nous a apporté des refonte visuelles, le Street Brawl, six nouveaux héros, et un accueil exceptionnel depuis sa sortie fin janvier 2026 ; mais nous sommes encore aux balbutiements du jeu, esports compris. Et c'est normal.

Bien que des tournois avec prix en argent pour Deadlock aient commencé à voir le jour depuis fin 2024, à l'initiative de créateurs comme ZP qui a organisé le Deadlock Fight Night, devenu ensuite le Deadlock Night Shift, c'est un privilège rare pour une scène aussi jeune et aussi petite. Traditionnellement, si un jeu en test fermé dispose de tournois ou de coupes, on gagne pour les droits de se vanter et peut-être quelques récompenses en jeu. L'argent réel est rare, et la plupart des joueurs dans d'autres scènes le font par amour du jeu plutôt que pour en vivre. Par exemple, des tournois de Quake pour peu ou pas d'argent sont encore disputés aujourd'hui.

ZP, Uber et Jason Kaplan font partie des hôtes et commentateurs du tournoi hebdomadaire DLNS.

Opinion : L'esports Deadlock est devenu un peu trop sérieux à cause de l'argent mis en jeu.

Il n'y a aucun doute sur l'engouement croissant autour de Deadlock et l'enthousiasme de la communauté. Des efforts sont déployés dans les fanarts, les mods, les cosplays, et bien sûr dans le jeu au plus haut niveau possible. Mais mettons-nous la charrue avant les bœufs en ce qui concerne le jeu professionnel ? D'après mon expérience, oui.

En raison de l'argent proposé dans les tournois Deadlock, qui n'est pas négligeable, les joueurs subissent une pression plus forte pour performer, ce qui crée une scène stressante. Bien que des changements volatils soient à prévoir à ce stade, cela semble différent parce que la scène esports de Deadlock essaie un peu trop fort. Les joueurs, les équipes et les créateurs tentent de s'établir en tant que marques, nous avons des productions de haute qualité, des sponsors pour les tournois, et même des contrats d'équipe déjà en place. Tout cela si tôt entraîne une pression sur une petite base de joueurs, avec une scène pro encore plus réduite. Nous devons nous rappeler que le vivier de talents dans n'importe quel esport est une fraction infime de la base totale de joueurs, et Deadlock ne fait pas exception à cette règle.

Cela crée un faux sentiment d'urgence, donnant l'impression qu'il n'y a pas de place pour l'erreur en raison des gains en jeu. Les joueurs se marchent actuellement dessus et créent des tensions alors qu'en réalité, tout le monde oublie à quel point nous sommes tôt dans la scène. Les joueurs et les équipes devraient être bien plus flexibles et ouverts aux changements pour jouer sur les forces et faiblesses de chacun, plutôt que de se sentir enfermés dans des rosters.

La scène Deadlock est-elle en bonne santé ?

Relativement parlant, oui.

Les changements de roster, les fusions et formations d'équipes, les gens qui s'épuisent, tout cela fait partie du flux et reflux de l'esport amateur. Cela peut paraître anormal et presque effrayant de l'extérieur. Cependant, il n'y a qu'un nombre limité de joueurs dévoués à la construction d'équipes et aux scrims à ce stade d'un jeu, donc c'est en réalité tout à fait normal. Les changements d'équilibrage importants ne peuvent pas être exclus de cette conversation non plus, car ils modifient constamment et radicalement la façon dont le jeu est joué. Certains joueurs performeront mieux sur certains patchs que d'autres, et cela appellera des changements. La chimie fait aussi partie de l'équation, et parfois les choses ne se passent tout simplement pas comme on le souhaite.

Les joueurs de Deadlock ont oublié une partie importante d'une scène en croissance qui aide à surmonter tout cela.

Capture d'écran du Deadlock Night Shift #42

L'art des pick up games, ou PUGs en abrégé, a été perdu par la scène Deadlock actuelle.

Avant que les tournois aient lieu, des équipes doivent être formées. Avant que les équipes soient formées, il y a les pick up games. Alors, qu'est-ce que c'est ? Les PUGs sont des parties où un groupe de joueurs organise une partie personnalisée, randomise les équipes et s'affrontent. Les joueurs vétérans feront de leur mieux pour semi-équilibrer les équipes afin d'éviter les écrasements, mais c'est à peu près tout.

Bien que Deadlock soit passé par une petite phase de PUGs avec FACEIT au début, la scène actuelle pourrait en tirer de nombreuses leçons. Il est possible que je sois hors-sujet en matière d'esports là-dessus, mais écoutez-moi bien !

Le matchmaking s'est considérablement amélioré depuis l'époque FACEIT, mais ce n'est pas un substitut pour construire des relations, de la chimie et de la communauté dans la scène pro ou semi-pro actuelle. Cela peut également aider à faire émerger de nouveaux talents qui pourraient avoir peur de contacter des équipes pour des essais ou de former les leurs pour scrimer.

Est-ce nécessaire ? Non, mais c'est matière à réflexion alors que de nombreux joueurs se retrouvent sans équipe en ce moment.

Alors, quelle est la prochaine étape pour l'esports Deadlock ?

Cela continuera comme avant. Les changements de roster, les équipes qui se séparent, les nouvelles équipes qui se forment et les tournois se poursuivront. Il y a suffisamment de joueurs et de créateurs enthousiastes et dévoués pour s'en assurer, même si certains s'épuisent. Nous avons une base très saine. Qui sait ce que l'avenir réserve et quels projets pourraient exister pour Deadlock lors de son lancement définitif, alors nous devrions célébrer notre scène amateur pendant que nous le pouvons.

Nous ne devrions pas prendre les choses trop au sérieux pour l'instant et nous rappeler de nous amuser.

Traduit par IA
1 Commentaire
buryius...il y a 2 heures
i think some of the teams lose passion when they lose games a lot instead of learning from it. leviathan and floormen are examples of that where they both respectively mental boom and disperse or rapidly shift rosters. most people forget the game isn't even out of beta yet, and there is loads of time to grow as a team!