Oses partage ses réflexions sur la scène compétitive : « En NA, les gens ne jouent pas comme si leur vie en dépendait, contrairement à l'EU »

DossiersComrade Joséil y a 2 heures

Il parle de ses réflexions sur le jeu et sur la scène professionnelle de Deadlock

Finch
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oses a été l'un des joueurs phares de l'EU. Il a connu le succès en jouant pour Abrahams, Leviathan, et même Melee Creeps lors d'un bref changement de région. Il a également joué avec Dimov et ABL au sein de Gooballs l'année dernière, et ensemble ils ont remporté Deadlock Night Shift EU #13. Avec la valse des effectifs dans les deux régions, Oses est devenu agent libre et a constitué son propre roster avec Silence puis, après avoir quitté Abrahams, avec Kastalia. Depuis le début de l'année, il est l'un des meilleurs carries de Deadlock et ne montre aucun signe de ralentissement.

Dans cette interview, Oses revient sur son parcours dans Deadlock et sa scène professionnelle, et nous explique comment il perçoit les principales différences entre les joueurs nord-américains et les joueurs européens. Il partage également son avis sur ce dont Deadlock a besoin pour devenir un meilleur produit esportif.

Pour commencer, comment as-tu découvert Deadlock et quel est ton historique avec les jeux et l'esport ? Y a-t-il d'autres jeux que tu aimes pratiquer ?

Познакомился я с дедлоком, узнав от русскоязычного стримера который включил дедлок стрим и в то время нельзя было его стримить(через день разрешили кстати, lol) и я с первых минут мне он понравился и я решил его сразу скачать. Компетитив опыт был в dead by daylight и valorant(много времени в команд не был, из за языкового барьера)
J'ai découvert Deadlock grâce à un streamer russophone qui diffusait le jeu, alors que le streaming n'était pas encore autorisé à l'époque (la permission a été accordée un jour plus tard, lol). Il m'a plu dès les premières minutes et j'ai décidé de le télécharger immédiatement. J'avais déjà une expérience compétitive dans Dead by Daylight et Valorant, bien que je n'aie pas passé beaucoup de temps en équipe en raison de la barrière de la langue.

Qu'est-ce qui a attiré ton attention dans le jeu la première fois que tu l'as vu ? Quels conseils donnerais-tu à ceux qui souhaitent commencer à jouer à Deadlock ?

Привлекло меня что игра довольно быстрая и похожая с теми играми которыми я играл. Посоветую новым игрокам выбрать одну роль для игры (carry / semi-carry / brawler / support) и играть на этой роли минимум 3-4 героя и развиваться и смотреть как играют про игроки на них.
Ce qui m'a attiré, c'est que le jeu est assez rapide et similaire aux titres que j'avais déjà pratiqués. Je conseillerais aux nouveaux joueurs de choisir un rôle spécifique (carry, semi-carry, brawler ou support), de jouer au moins 3 à 4 héros dans ce rôle pour progresser, et d'observer comment les joueurs professionnels les maîtrisent.

Après avoir joué dans les deux régions, comment perçois-tu les principales différences entre jouer pour des équipes NA et des équipes EU ?

В NA люди не играют на "жизнь" как в EU, потому что в NA люди работают/учатся, а в EU буквально живут на дедлоке/стримах. И из за этого еще люди очень дружелюбные(не знаю почему люди говорили что кто-то токсик в NA).
En NA, les gens ne jouent pas comme si leur vie en dépendait, contrairement à l'EU, principalement parce que les joueurs NA ont un travail ou des études, tandis que les joueurs EU vivent littéralement sur Deadlock ou le streaming. C'est aussi pour ça que les gens sont si sympathiques là-bas (je ne sais pas pourquoi certains disaient que les joueurs NA étaient toxiques).

Et comment perçois-tu les différences entre affronter une équipe NA et une équipe EU ?

Не знаю, просто NA команды на 1-2 головы ниже по скиллу чем EU. (в NA могут только быть хорошие билды иногда и рейт героев на драфтах). В NA по сравнению с EU появляются новые идеи в героях и EU некоторых идеи крадут и намного лучше их улучшают.
Je ne sais pas trop, c'est juste que les équipes NA sont d'un cran ou deux en dessous des équipes EU niveau skill (même si la NA produit parfois de bons builds et une bonne priorisation des héros lors du draft). En NA, de nouvelles idées concernant les picks de héros émergent, et les équipes EU adoptent souvent certaines de ces idées pour les affiner de manière bien plus poussée.

Comment s'est passé ton passage chez Melee Creeps ?

Мне довольно хорошо понравилось, играя в Leviathan и MLC, я заметил большую разницу по менталитету и коммуникации. В англоязычных командах очень мало спама из за небольшого словарного запаса.
J'ai vraiment apprécié jouer pour Leviathan et MLC, et j'ai remarqué une grande différence en termes de mentalité et de communication. Il y a très peu de spam dans les équipes anglophones, en grande partie en raison d'un vocabulaire plus limité.

On a observé des conflits de fuseaux horaires lors d'événements mixtes comme la DLNS Open et la DS Invitational. Comment as-tu vécu le fait de jouer dans le fuseau horaire NA ? Quelle a été la pire partie de ton passage chez MLC — les décalages horaires pour les matchs et les scrims, ou le ping ?

Время на этих турнирах довольно было удобное. Но играть scrims и NA dlns не удобно для моего самочувствия, пинг толком не решает, но на некоторых персонажа бывало не удобно, но основная была причина из за самочувствия.
Les horaires de ces tournois étaient en réalité assez convenables. En revanche, jouer les scrims et les matchs NA n'était pas idéal pour mon bien-être ; si le ping n'était pas vraiment le facteur décisif, il se faisait tout de même sentir sur certains personnages, mais ma condition physique restait la principale raison.

Et quelles sont tes attentes concernant la scène compétitive ?

Нужно улучшить механики просмотра игр для зрителей и я думаю нужно уже добавлять 3 бана с каждой стороны в драфты. 3 Бана нужно чтобы было уникальность в драфтах, с 2умя банами сейчас довольно одинаковые драфты и с одинаковой идеей. 3 бана это универсальность.
Il faut améliorer l'expérience de visionnage pour le public, et je pense qu'il est temps d'ajouter trois bans par équipe lors de la phase de draft. Trois bans sont nécessaires pour garantir une plus grande originalité dans les drafts ; avec seulement deux bans, les drafts ont tendance à se ressembler et à suivre les mêmes concepts. Trois bans permettent une plus grande polyvalence.

Et pour conclure, quels sont tes sentiments et tes attentes vis-à-vis du jeu ?

Игра довольно уже будет в свежем состоянии после контент патча, и следующий патч обязан быть в OBT. Хотя и нуждается в OBT после этого патча. Хочу чтобы игра была когда будет в OBT, станет популярна в Азии, ведь конкуренция будет очень большой если в Азии игра станет популярной.
Le jeu sera dans un état tout frais après le patch de contenu, et le prochain patch se doit vraiment d'être une bêta ouverte. Il a certainement besoin d'une phase de bêta ouverte après ce prochain patch. Je voudrais que le jeu devienne populaire en Asie lors de son entrée en bêta ouverte, car la concurrence sera féroce s'il y gagne en popularité.
Traduit par IA
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