Pendant que New Legacy disputait le match de challenger contre Pulsar Esports, Melee Creeps prenait son temps et affinait ses stratégies pour la soirée afin de s'assurer la victoire avec
Rat King.
Partie 1 : Des rats, des rats, nous sommes les rats...
Melee Creeps a dominé cette partie en utilisant JonJon sur
Rat King, le jouant comme un frontliner résistant à la manière dont on jouerait
Lady Geist ou
Warden. Zeno a également réalisé une partie phénoménale sur
Yamato, contrôlant la carte et ne laissant pas un seul centimètre à New Legacy.
Même si MLC a cédé les rejuvenators une fois durant cette partie, ils ont retourné la situation, puni NL pour les avoir pris, et ont mené cette partie à terme en seulement 28 minutes.
Partie 2 : Si vous régnez sur Ratannia, vous régnez sur la DLNS
New Legacy n'a pas retenu la leçon. Malgré le fait que Melee Creeps n'ait pas choisi
Rem lors de la première partie, ils ont décidé de le bannir en premier et de prendre
Venator. Cela a permis à MLC de reprendre à la fois
Yamato et
Rat King, ce qui a conduit au même résultat — MLC gagnant en moins de 30 minutes. Pendant que Zeno affichait un score de 10-0 sur
Yamato, eidorian terminait 0-11 sur
Paradox.
LOMEIN a réalisé une partie avec de gros dégâts sur
Holliday, un héros réputé pour perdre en efficacité au fil du temps, mais manifestement ce n'était pas une préoccupation pour Melee Creeps ce soir-là.
Je pense qu'il y a une leçon à tirer de cette série. Étudiez ce que font les autres équipes, en particulier votre adversaire et les héros dont ils sont spécialistes, et soyez adaptables. N'essayez pas de faire entrer un carré dans un rond, parfois la solution est plus simple qu'on ne le pense.
Je crois qu'une équipe finira par se lever pour défier Melee Creeps, c'est simplement une question du bon talent qui se réunit et qui investit son temps judicieusement tout en concentrant son énergie aux bons endroits. Mais pour l'instant, il semblerait que Melee Creeps soit en route vers une nouvelle série de 18 victoires, à moins que le reste de la NA ne retrousse ses manches, pour ainsi dire, et se reprenne en main.

















